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若要連網同步使用,請先到此設定。
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即時戰況
先取得 4 分獲勝・排序依:勝場 → 得失分 → 總得分
名次玩家場勝負 得分失分得失積分
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網站使用說明書

V3.34・逐步圖解

第一次使用,從第 01 章「賽事同步」開始;現場遇到問題,也可以直接搜尋或選章節。圖解以目前介面簡化重現。

13 個章節
01 賽事同步:先建立,再分享主辦、其他裁判、選手各怎麼加入
  1. 主辦先點頁面上方的「賽事同步設定」,選「建立新賽事」,可填入「週末交流賽」,再按「建立並產生賽事代碼」。
  2. 建立後會得到兩組 4 碼代碼。裁判代碼給需要計分與修改設定的人;選手代碼給選手與觀眾查看賽況。請把兩組代碼記下來。
  3. 其他裁判在自己的手機點「加入現有賽事」,輸入裁判代碼;即使頁籤標示「選手」,系統仍會依輸入的代碼判斷身分。
  4. 選手可開啟「複製選手連結」得到的網址,或掃描「生成QR碼」產生的圖片;也可手動輸入選手代碼加入。
  5. 確認上方顯示已連線,並檢查裁判模式/選手模式。多人操作時,先核對大家加入的是同一場賽事。
賽事同步設定① 建立新賽事主辦② 裁判代碼:A7K9僅示意③ 選手代碼:B8M2僅示意④ 已連線・裁判模式確認身分
介面圖解(簡化示意)|兩種代碼對應不同權限;圖中代碼不是可加入的賽事。

選手/觀眾只能查看即時戰況與對戰紀錄。若網站顯示尚未連上雲端,可先本機使用,但其他裝置不會同步;本機資料僅保留於本次瀏覽工作階段。

02 候補抽籤:30 位候補抽 12 人總名額 32 人,已有 20 人確定參賽

比賽總名額 32 人,已有 20 人確定參賽,所以剩下 12 個名額。現場排隊登記候補的有 30 人,就把這 30 位候補的名字全部輸入,從中抽出 12 人。

  1. 先確認現場登記候補的人數。這個例子是 30 位候補,抽籤名單只放這 30 人;已確定參賽的 20 人不必再參加抽籤。
  2. 到工具 → 抽籤名單(抽候補參賽資格),一行輸入一位候補姓名,核對人數顯示「30 人」。空白行與完全相同的重複姓名會自動略過。
  3. 將抽選人數填 12,按「開始抽籤」,等待輪播與結果揭曉。
  4. 抽出的 12 人取得剩餘參賽資格。按「一鍵複製」保存中籤名單,未中籤的 18 人這次沒有取得名額。
  5. 到設定的「批量新增名單」貼上中籤的 12 人,按「套用批量名單」。加上原本已確定的 20 人,核對正式名單共 32 人,再完成點名並開始比賽。
候補資格抽選① 總名額 32 − 已確定 20剩餘名額:12 人② 輸入現場登記的 30 位候補③ 抽選人數填 12 → 開始抽籤④ 原 20 人 + 中籤 12 人 = 32 人
候選人數依現場登記候補名單計算;抽選人數依剩餘名額設定。

若候補登記人數變動,就依實際候補名單輸入;抽選人數不可超過候補人數。抽籤不會自動加入賽程,也不會替未中籤者安排候補順位。再次抽籤會產生新結果,請先保存本次結果。批量套用會保留原本名單,只新增未重複的人。

03 賽事設定與到場點名名稱、賽制、名單、報到都確認後再開始
  1. 進入設定,填比賽名稱,選擇賽制;個人計分賽可選 4 分或 7 分獲勝。至少要有 2 位選手,團體賽至少 2 隊。
  2. 需要逐分記錄,就關閉「不計分快速模式」;只登錄勝者時可開啟。此選項依賽制顯示。
  3. 使用「新增玩家」輸入選手01、選手02等姓名;淘汰賽可使用批量新增名單,貼完必須按「套用批量名單」。套用時會略過已存在的姓名。
  4. 展開「點名與名單管理」,到場按「報到」,確定未到按「未到」。可搜尋姓名、跳下一位待確認,也能在「⋯」編輯姓名或刪除選手。
  5. 確認人數與姓名後按「開始比賽」產生賽程。標記「未到」的選手不會列入賽程;尚未點名的人仍可能列入,請先完成點名。
賽事設定① 賽制單淘汰賽② 不計分快速模式依需求選擇③ 選手01/選手02/選手03套用批量名單④ 點名與名單管理報到/未到⑤ 開始比賽產生賽程
介面圖解(簡化示意)|先確認正式名單,再建立對戰表。

同名選手請加可辨識的註記,例如「選手01(甲)」與「選手01(乙)」。開賽後重新產生賽程或重置全部資料會影響現有比賽,請看清確認訊息。

04 單淘汰:用樹狀圖當裁判點場次開始,點勝者晉級
  1. 建立單淘汰賽後進入裁判台,樹狀圖模式預設開啟。第一次使用依提示選擇台數,也可點「設定台數」調整現場可同時比賽的台數。
  2. 點未開始、雙方選手已確定的對戰卡或場次編號,設為「進行中」。例如第 1 場是選手01對選手02,實際開賽再啟動。
  3. 點錯場次時,再點一次可取消進行中。已有比分的場次不能直接取消;已完成的場次也不能重新啟動。
  4. 比賽結束後點勝者姓名,再按「確認勝者」。例如選手01獲勝,確認後由系統更新晉級與後續對手。
  5. 系統會依台數與目前進度,自動標示即將上場;啟動場次或確認勝者後會更新,不需要手動指定。
  6. 使用「定位目前場次」找回現場進度;「+/-」縮放、「還原」回到原比例,手機可左右滑動查看。
樹狀圖・場次操作① 第 1 場:選手01 VS 選手02點場次啟動② 進行中再點可取消*③ 選手01獲勝點姓名 → 確認④ 後續場次自動標示即將上場
介面圖解(簡化示意)|*只有尚未記分、未完成的進行中場次能直接取消。

紅框表示進行中、橘框表示即將上場,完賽會顯示勝者。樹狀圖裁判模式目前支援單淘汰;需要逐分登錄時,關閉樹狀圖模式,並在建立賽程時關閉不計分快速模式。

05 計分面板與多位裁判逐分計分、快速判勝、接續下一場
  1. 在裁判台關閉樹狀圖模式,使用計分面板;需要多桌操作時按「+ 新增裁判」。同一場比賽由一位裁判負責計分,避免重複輸入。
  2. 先核對場次與雙方姓名。一般計分模式下,點得分選手那一側的勝利方式:轉停 +1、擊飛 +2、爆裂 +2、極限 +3。達到設定分數後完成比賽。
  3. 若建立的是不計分快速模式,只需選擇獲勝者,不會逐分記錄。
  4. 按錯分可按「撤銷上一分」;需要整場重開用「勝負重置」。若影響後續賽果,確認視窗會提示。
  5. 完賽後按「下一場」,接續共用賽程中最前面可進行的未完成場次。用「切換場次」切換候選場次;被跳過的未完成比賽仍保留在賽程中。
  6. 開啟「主控模式」可用較緊湊的面板掌握多桌;沒有可分配場次時,先確認前置對戰是否完成。
裁判台・計分範例選手01 VS 選手02先核對姓名① 選手01側:轉停勝利+1② 選手01側:極限勝利+3③ 選手01 4:0 選手02選手01獲勝④ 下一場接續可進行場次
介面圖解(簡化示意)|範例為 4 分制;計分一定要按在得分者那一側。
06 其他賽制與 3v3 團體賽雙敗、循環、團體賽的操作差異
單淘汰賽
輸掉對戰即退出冠軍爭奪;依產生的賽程進行各輪及季軍戰,輪空由系統處理。
雙敗淘汰賽
第一次落敗進入敗部,第二次落敗出局。依畫面的勝部、敗部、總決賽接續操作;敗部選手在首場總決賽獲勝時,系統會依賽果安排加賽。
單循環/雙循環
單循環每兩人對戰一次,雙循環對戰兩次。到即時戰況查看排名與勝負、得失分;排序依畫面上方規則顯示。使用一般裁判面板計分。
3v3 團體賽(單淘汰)
每隊填隊名與三名隊員,例如「甲隊:選手01、選手02、選手03」,「乙隊:選手09、選手10、選手12」。
  1. 團體賽開打前,在裁判面板展開「出戰順序」調整三位隊員的順序,並核對下方名單與 HP 顯示。隊員編號不是固定出戰順序。
  2. 點贏得該局的隊伍那一側:轉停 +1、擊飛/爆裂 +2、極限 +3,系統扣除對手目前上場者的 HP。每位隊員顯示 2 HP。
  3. 第一局記分後出戰順序鎖定;HP 歸零者淘汰、由下一位接替,勝者留場。對方三人全數淘汰即獲勝。
  4. 在「對戰紀錄」查看每局勝利方式與扣血紀錄。按錯時可撤銷上一分,必要時重置整場。
07 選手與觀眾:找到自己的比賽看對手、看狀態、追蹤晉級
  1. 使用主辦提供的選手連結、QR 碼或選手代碼加入,確認上方已連線。選手模式可看賽況,不能修改比分。
  2. 在「即時戰況」查看樹狀圖或循環賽積分表。樹狀圖搜尋輸入「選手03」,選取搜尋結果,定位自己的對戰。
  3. 看對手姓名、場次與狀態:進行中表示已開賽,即將上場表示準備候場;實際上場仍依裁判現場安排。
  4. 頁首若顯示即將上場對戰卡,可點擊查看對戰樹;也可使用「目前場次」、縮放與左右滑動。
  5. 在「對戰紀錄」搜尋姓名,切換全部/未完成/已完成,查看已結束比賽的結果。

「即將上場」是依比賽進度推算的準備提示,不是精確開賽時間。若畫面未更新,先確認已連線且代碼正確。

08 對戰紀錄與更正賽果找場次、看紀錄、重開誤判的比賽
  1. 進入對戰紀錄,用搜尋找到選手01或選手02,再用「全部/未完成/已完成」縮小範圍;「快速跳轉到未開始場次」可找待賽進度。
  2. 查看該場結果與記分明細。快速模式只記勝者,無法回看沒有登錄的逐分過程。
  3. 裁判需要重開已完成場次時,展開該場的「更多 ⋯」→「重新這場」,核對說明再確認。
  4. 重開會清除此場紀錄,以及受影響的後續賽果。若只按錯最後一分,可優先使用裁判台「撤銷上一分」。循環賽即時戰況也提供「撤銷最近一場」。
已完成場次選手01 VS 選手02已完成① 更多 ⋯展開操作② 重新這場先核對場次③ 確認影響範圍再執行
介面圖解(簡化示意)|更正前確認受影響的後續場次,避免誤清賽果。

樹狀圖的「更多」中另有「隨機刷新賽程」,會重新產生整份賽程;它與對戰紀錄的「重新這場」用途不同。若同一選單顯示「顏色主題」,可切換對戰樹的顯示主題。

09 參賽者抽選:發獎品用自動帶入正式選手,不重複中獎
  1. 先建立正式參賽名單,再到工具 → 參賽者抽選(抽選獎品用),確認候選名單。
  2. 填入「本次抽選人數」,按「開始抽獎」。例如從正式參賽者抽 2 人送獎品,抽到選手02與選手05。
  3. 中獎者會出現在中獎紀錄,並移出目前可抽選名單;接著抽其他獎品時不會再次抽到他們。
  4. 需要重新讓所有人都有中獎機會時,使用「重置中獎紀錄」。

候補抽籤要自行貼上候選名單;獎品抽選則自動帶入參賽者。兩個工具的名單與用途不同。

10 比賽結束:戰報與賽事典藏分享成績,保存完整對戰紀錄
  1. 完成必要場次後,在即時戰況確認冠軍、亞軍與季軍資料,再點「分享賽事戰報」預覽。
  2. 按「下載圖片」保存戰報;手機可能開啟系統分享選單,選擇儲存圖片或分享。若下載失敗,改用 Safari 或 Chrome 重試,並保留原頁面。
  3. 點「儲存到我的賽事典藏」,或到工具開啟「我的賽事典藏」,登入 Google 帳號保存已完成賽事。
  4. 之後使用同一帳號,在典藏中查看賽事、排名與對戰紀錄。可用搜尋、賽制篩選與月份分類尋找,也能開啟「自動儲存賽事」。打開單場典藏後,可切換頁籤、篩選輪次、搜尋選手,或點排名中的選手查看其對戰。
  5. 忘記儲存時可使用「用賽事代碼匯入」補存;原賽事資料必須仍存在。
  6. 不需要的典藏可在賽事詳情使用「刪除這筆賽事紀錄」,確認後刪除;使用公用裝置時,結束後點帳號旁的「登出」。

典藏需要網站已連接雲端並可登入 Google。建議用 Safari/Chrome,避免 LINE、IG、FB 內建瀏覽器造成登入彈窗問題。比賽同步代碼與 Google 典藏登入是兩個不同用途。

11 加入主畫面與版本更新手機快速開啟,查看更新摘要
  1. 首頁出現「加入主畫面」時點擊,依安裝提示操作。iPhone 可在 Safari 分享選單選「加入主畫面」;Android 可依瀏覽器提供的安裝選項操作。
  2. 點頁首的版本號/公告喇叭查看更新摘要。出現新版本提示時,依畫面提示更新。
  3. 若仍顯示舊版,可長按賽事主標題約 1 秒觸發強制更新。比賽中先確認同步完成並保存賽事代碼,再進行重新載入。

加入主畫面可方便開啟;跨裝置同步與雲端典藏仍需要網路。

12 完整範例:32 人單淘汰快速賽照這個順序,從零開始架設比賽
  1. 主辦在「賽事同步設定」建立「週末交流賽」,保存裁判代碼與選手代碼。其他裁判輸入同一組裁判代碼加入。
  2. 若到場候選者超過名額,先到工具完成資格抽籤;已有確定參賽者時,只抽剩餘名額。
  3. 到設定選單淘汰賽,勾選不計分快速模式,貼入 32 位正式選手,每行一位,按「套用批量名單」。
  4. 完成點名,核對實際參賽人數為 32,按「開始比賽」。
  5. 進入裁判台的樹狀圖模式。例如現場有 3 台,就在「設定台數」選 3。先確認選手到場,再點各場次,將實際開賽的場次設為「進行中」。
  6. 例如選手01擊敗選手02:點選手01姓名,再按「確認勝者」。系統會更新晉級與「即將上場」提示;其他裁判依現場進度處理各自場次。
  7. 選手透過選手連結或 QR 碼查看對手與比賽狀態。依序完成各輪,以及賽程中的季軍戰、決賽。
  8. 確認名次、分享戰報,最後將賽事儲存到我的賽事典藏。
13 常見問題與現場排查按鈕不能按、看不到資料時先看這裡
為什麼沒有裁判台、設定或工具?
你可能是選手/觀眾模式。需要操作比賽時,向主辦取得裁判代碼,再加入同一場賽事。
其他手機沒有更新?
先看各裝置是否已連線,核對賽事代碼與網路。顯示「僅本機」代表沒有跨裝置同步。
場次不能開始,或下一場無法分配?
確認該場尚未完成、雙方選手已決定,且沒有被其他裁判使用;前置場次未完成時,先完成上一輪。
點錯進行中,為什麼不能取消?
已有比分或已完成的場次受保護。依情況使用撤銷上一分或重新這場,先核對影響範圍。
抽籤人數與貼上的行數不同?
空白行與相同姓名會略過;同名不同人請加註記。抽選人數不能超過有效候選人數。
抽完卻沒有出現在賽程?
抽籤不會自動加入賽程。先一鍵複製中籤名單,再到設定套用並確認正式名單。
重新打開後,本機資料不見了?
本機資料保留於瀏覽工作階段。雲端賽事可嘗試以原代碼重新加入;已存入典藏的賽事可登入相同帳號查看。